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[행사] 패스파인더, 2025 경상북도 국제 AI·메타버스 영상제 참가

■GAMFF 2025에서 BLIND SIMULATOR VR 체험 콘텐츠 운영

 

몰입형 실감 콘텐츠와 XR·VR 기반 체험형 콘텐츠를 개발하는 퍼니본(FUNNYBON)은 과거 PATHFINDER 이름으로 2025 경상북도 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF 2025)에 참가해 VR 체험 부스를 운영했습니다.

 

경상북도와 MBN이 공동 주최한 이번 행사는 2025년 9월 12일부터 14일까지 구미, 포항, 경산, 청도 등 경상북도 4개 시·군에서 진행되었습니다.

 

현장에서는 전맹 시각장애인의 이동 환경과 감각을 VR로 구현한 BLIND SIMULATOR를 선보이며 관람객들이 직접 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 제공했습니다.

 

 

 

■시각장애인의 이동과 감각을 경험하는 VR 콘텐츠

 

BLIND SIMULATOR는 제한된 시야에서 흰지팡이, 소리, 햅틱 반응 등을 활용해 주변 환경을 파악하고 이동하는 과정을 체험할 수 있도록 설계된 VR 콘텐츠입니다.

 

전시 부스에서는 관람객이 BLIND SIMULATOR를 직접 체험하는 동시에 콘텐츠에 적용된 주요 기술과 운영 방식도 함께 소개했습니다.

 

별도의 추가 장비 없이 VR 기기만으로 콘텐츠를 실행할 수 있으며, VR 멀미 부담을 줄이기 위한 자체 설계와 서서 체험하는 방식뿐 아니라 앉아서 이용할 수 있는 좌식 모드를 지원해 다양한 사용자가 보다 편하게 체험할 수 있도록 구성했습니다.

 

이를 통해 단순한 VR 기술 시연을 넘어, 시각장애인의 이동 환경과 일상에서 경험할 수 있는 어려움을 직접 체험하고 생각해보는 시간을 제공했습니다.

 

 

 

■지역과 연결되는 XR·VR 체험 콘텐츠

 

퍼니본(FUNNYBON)은 이번 GAMFF 2025 참가를 통해 지역 청소년과 대학생, 일반 관람객 등 다양한 사용자와 BLIND SIMULATOR의 접점을 확대했습니다.

 

앞으로도 학교와 공공기관을 대상으로 한 VR 장애 인식 개선 교육 프로그램, 지역 행사 및 전시와 연계한 체험형 XR 콘텐츠 운영, 상설 체험공간 구축 등 다양한 지역 연계 사업으로 활용 범위를 확대해 나갈 계획입니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 XR·VR 기술이 단순한 콘텐츠 체험을 넘어 사람과 공간, 지역을 연결하고 새로운 경험과 교육적 가치를 제공할 수 있도록 지속적으로 콘텐츠를 개발하고 현장 적용을 확대해 나가겠습니다.

 

 

원 게시일: 2025.09.16.
본 프로그램은 당시 PATHFINDER 이름으로 진행되었으며, 현재는 퍼니본(FUNNYBON)으로 이어지고 있습니다.

 

 

 



 

 

 

[Event] PATHFINDER Participates in the 2025 Gyeongsangbuk-do International AI & Metaverse Film Festival

 

■BLIND SIMULATOR VR Experience at GAMFF 2025

FUNNYBON, a developer of immersive XR and VR-based experiential content, participated in the 2025 Gyeongsangbuk-do International AI & Metaverse Film Festival (GAMFF 2025) under its former name, PATHFINDER, operating a hands-on VR experience booth.

Co-hosted by Gyeongsangbuk-do and MBN, the event was held from September 12 to 14, 2025 across four cities and counties in the province: Gumi, Pohang, Gyeongsan, and Cheongdo.

At the event, visitors were invited to experience BLIND SIMULATOR, a VR content program designed to recreate the mobility environment and sensory experience of people with complete visual impairment.

 

■Experiencing Mobility and Sensory Challenges Through VR

BLIND SIMULATOR is designed to let users explore and navigate their surroundings with limited visual information by using a virtual white cane, sound, and haptic feedback.

At the exhibition booth, visitors were able to experience the content firsthand while also learning about its key technical and operational features.

The content can be operated using only a VR headset without additional external equipment. It also includes design features intended to reduce VR discomfort and supports both standing and seated modes, making the experience more accessible to a wider range of users.

Through this setup, the program went beyond a simple VR demonstration and offered visitors an opportunity to reflect on the mobility challenges and everyday difficulties experienced by people with visual impairments.

 

■Expanding XR·VR Experiences Through Regional Collaboration

Through its participation in GAMFF 2025, FUNNYBON expanded opportunities for local youth, university students, and general visitors to engage with BLIND SIMULATOR.

FUNNYBON plans to continue developing regional projects including VR-based disability awareness education for schools and public institutions, experiential XR programs connected to local events and exhibitions, and permanent immersive experience spaces.

FUNNYBON will continue developing and applying XR·VR content that connects people, spaces, and communities while creating new experiential and educational value.

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