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[전시] 패스파인더, 시그라프 SIGGRAPH 2025 참가

■캐나다 밴쿠버 SIGGRAPH 2025에서 BLIND SIMULATOR 글로벌 전시

 

몰입형 실감 콘텐츠와 XR·VR 기반 체험형 콘텐츠를 개발하는 퍼니본(FUNNYBON)은 과거 PATHFINDER 이름으로 2025년 8월 11일부터 14일까지 캐나다 밴쿠버에서 열린 시그라프 SIGGRAPH 2025에 참가했습니다.

 

시그라프 SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야의 대표적인 국제 학술대회이자 전시회로, VFX, 3D 애니메이션, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 디지털 콘텐츠와 첨단 기술 분야의 다양한 기업과 연구기관이 참여하는 행사입니다.

 

이번 참가를 통해 글로벌 기술 및 콘텐츠 시장의 흐름을 확인하고, 해외 관계자들에게 퍼니본(FUNNYBON)의 XR·VR 콘텐츠와 기술을 소개했습니다.

 

 

 

■SIGGRAPH에서 선보인 BLIND SIMULATOR VR 체험

 

현장에서는 퍼니본(FUNNYBON)의 VR 콘텐츠 BLIND SIMULATOR 체험 부스를 운영했습니다.

 

BLIND SIMULATOR는 전맹 시각장애인의 이동 환경과 감각을 VR로 구현한 체험형 콘텐츠로, 제한된 시야와 3D 공간음향, 흰지팡이 기반 상호작용, 햅틱 반응 등을 활용해 주변 환경을 탐색하도록 설계되었습니다.

 

특히 별도의 추가 장비 없이 VR 기기만으로 체험할 수 있으며, VR 멀미 부담을 줄이기 위한 설계와 좌식 모드를 지원해 다양한 관람객이 보다 안정적으로 콘텐츠를 경험할 수 있도록 구성했습니다.

 

현장에서 콘텐츠를 체험한 관람객들로부터 긍정적인 반응을 확인하며, BLIND SIMULATOR의 글로벌 시장 적용 가능성과 콘텐츠 경쟁력을 살펴볼 수 있었습니다.

 

 

 

■글로벌 시장에서 확인한 XR 콘텐츠의 확장 가능성

 

이번 시그라프 SIGGRAPH 2025 참가는 글로벌 시장 동향을 확인하고 해외 바이어 및 업계 관계자와 새로운 접점을 확보하기 위해 진행되었습니다.

 

현장에서는 글로벌 기업과 대학, 연구·교육·필름·아트·콘텐츠·컴퓨터 그래픽스 분야 관계자들에게 퍼니본(FUNNYBON)의 기술과 콘텐츠를 소개하고 다양한 활용 가능성을 논의했습니다.

 

특히 XR·VR 콘텐츠가 교육이나 체험 분야에 국한되지 않고 연구, 문화·예술, 미디어 등 다양한 영역으로 확장될 수 있다는 가능성을 확인할 수 있었습니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 앞으로도 글로벌 전시와 기술 행사에 지속적으로 참여하며 자체 XR·VR 기술과 콘텐츠의 해외 접점을 확대하고, 다양한 분야와의 협업 가능성을 넓혀 나갈 계획입니다.

 

 

원 게시일: 2025.09.18.
본 프로그램은 당시 PATHFINDER 이름으로 진행되었으며, 현재는 퍼니본(FUNNYBON)으로 이어지고 있습니다.

 

 



 

 

 

[Exhibition] PATHFINDER Participates in SIGGRAPH 2025

 

■Showcasing BLIND SIMULATOR at SIGGRAPH 2025 in Vancouver

FUNNYBON, a developer of immersive XR and VR-based experiential content, participated in SIGGRAPH 2025 under its former name, PATHFINDER. The event was held in Vancouver, Canada, from August 11 to 14, 2025.

SIGGRAPH is one of the world’s leading conferences and exhibitions for computer graphics and interactive technologies, bringing together companies, researchers, and professionals across VFX, 3D animation, artificial intelligence, virtual reality, augmented reality, and digital content.

Through this event, FUNNYBON explored global technology and content trends while introducing its XR·VR content and technology to international audiences.

 

■BLIND SIMULATOR VR Experience at SIGGRAPH

At the event, FUNNYBON operated a hands-on experience booth featuring BLIND SIMULATOR.

BLIND SIMULATOR is an immersive VR experience that recreates the mobility environment and sensory challenges of people with complete visual impairment. Users navigate with limited visual information while relying on 3D spatial audio, white-cane-based interaction, and haptic feedback.

The content can be experienced using only a VR headset without additional external equipment. It also includes design features intended to reduce VR discomfort and supports a seated mode, allowing a wider range of visitors to experience the content more comfortably.

Positive feedback from visitors provided an opportunity to evaluate the global potential and competitiveness of BLIND SIMULATOR.

 

■Exploring the Global Potential of XR Content

Participation in SIGGRAPH 2025 was also an opportunity to better understand global market trends and connect with international buyers, industry professionals, universities, and organizations working across research, education, film, art, content, and computer graphics.

The event highlighted the potential for FUNNYBON’s XR·VR content to expand beyond experiential and educational applications into a wider range of industries and creative fields.

FUNNYBON plans to continue participating in global exhibitions and technology events, expanding international opportunities for its XR·VR technologies and content while building new connections for future collaboration.

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