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[행사] 패스파인더, Meta 개발사 행사 초청 참석

■Meta 개발사 행사에서 VR·XR 글로벌 확장 방향 확인

 

VR·XR 콘텐츠와 공간 기술을 개발하는 퍼니본(FUNNYBON)은 과거 PATHFINDER 이름으로 2025년 11월 말 서울에서 열린 Meta 개발사 행사에 초청받아 참석했습니다.

 

이번 행사는 Meta 플랫폼을 기반으로 콘텐츠와 서비스를 개발하는 기업 및 관계자들이 함께 모여 VR·XR 산업의 변화와 글로벌 시장 진출, 개발사 지원 프로그램 등에 대한 정보를 공유하는 자리였습니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 자체 VR 콘텐츠 BLIND SIMULATOR를 Meta Quest 플랫폼에 출시하고 글로벌 사용자를 대상으로 서비스를 운영해온 경험을 바탕으로 행사에 참석해, 향후 콘텐츠 개발과 해외 시장 확대에 필요한 다양한 정보를 확인했습니다.

 

 

 

■글로벌 시장을 위한 개발사 마케팅과 지원 프로그램

 

행사에서는 VR·XR 산업의 최근 흐름뿐 아니라 글로벌 사용자를 대상으로 콘텐츠를 알리는 방법과 개발사 대상 지원 프로그램 등 실제 사업 운영에 필요한 다양한 주제가 다뤄졌습니다.

 

특히 VR 콘텐츠는 국내 시장에만 한정되지 않고 글로벌 플랫폼을 통해 다양한 국가의 사용자에게 직접 서비스할 수 있는 만큼, 제품 개발 이후의 스토어 운영, 글로벌 마케팅, 사용자 확보, 콘텐츠 확장 전략 역시 중요한 요소입니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 이번 행사를 통해 콘텐츠의 기술적 완성도뿐 아니라 글로벌 시장에서 사용자와 접점을 만들고 지속적으로 서비스를 확장하기 위해 필요한 운영 방향을 확인했습니다.

 

 

 

■VR·XR 개발사들과 함께 나눈 산업의 변화

 

행사 현장에서는 VR·XR 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 다양한 업계 관계자들과 네트워크를 형성하고, 각 기업이 현장에서 경험하고 있는 산업 변화와 시장에 대한 의견을 공유할 수 있었습니다.

 

새로운 XR 디바이스와 플랫폼의 등장, 사용자 경험의 변화, 콘텐츠 시장의 확대 등 VR·XR 산업 전반의 흐름을 살펴보면서 퍼니본(FUNNYBON)의 콘텐츠와 기술이 앞으로 어떤 방향으로 확장될 수 있는지도 함께 검토했습니다.

 

특히 자체 콘텐츠를 글로벌 플랫폼에서 직접 운영하고 있는 만큼, 실제 사용자 반응과 시장 데이터를 기반으로 콘텐츠를 개선하고 새로운 사업 기회를 만들어가는 과정의 중요성도 다시 확인할 수 있었습니다.

 

 

 

■Meta Quest를 통해 글로벌 사용자와 만나는 BLIND SIMULATOR

 

퍼니본(FUNNYBON)의 BLIND SIMULATOR는 Meta Quest를 통해 글로벌 사용자에게 제공되는 VR 콘텐츠입니다.

 

사용자는 제한된 시야에서 흰지팡이, 3D 공간음향, 햅틱 반응 등을 활용해 주변 환경을 탐색하고 이동하며 시각장애인이 일상에서 경험할 수 있는 이동 환경과 감각의 변화를 직접 체험할 수 있습니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 BLIND SIMULATOR의 글로벌 서비스 경험을 바탕으로 VR 콘텐츠의 사용자 경험과 운영 데이터를 지속적으로 축적하고 있으며, 교육·체험 콘텐츠로서의 활용 가능성도 함께 확대하고 있습니다.

 

이번 Meta 개발사 행사 역시 글로벌 플랫폼에서 콘텐츠를 서비스하는 개발사로서 시장의 변화와 지원 체계를 이해하고, 향후 콘텐츠 및 사업 방향을 검토하는 의미 있는 기회가 되었습니다.

 

 

 

■글로벌 XR 시장으로 확장하는 퍼니본

 

퍼니본(FUNNYBON)은 VR 콘텐츠 개발과 글로벌 플랫폼 서비스 경험을 바탕으로 XR·공간 기술 분야로 사업 영역을 지속적으로 확장하고 있습니다.

 

앞으로도 Meta를 비롯한 글로벌 플랫폼 및 XR 생태계와의 접점을 확대하고, 국내외 사용자와 기업·기관이 실제로 활용할 수 있는 콘텐츠와 기술을 개발해 나갈 계획입니다.

 

퍼니본(FUNNYBON)은 새로운 기술을 단순히 구현하는 것을 넘어, 사용자가 직접 경험하고 가치를 느낄 수 있는 XR 콘텐츠와 공간 서비스를 만들어 글로벌 시장에서의 가능성을 지속적으로 검증해 나가겠습니다.

 

 

원 게시일: 2025.12.02.
본 행사는 당시 PATHFINDER 이름으로 참석했으며, 현재는 퍼니본(FUNNYBON)으로 이어지고 있습니다.

 

 

 



 

 

 


[Event] PATHFINDER Attends Meta Developer Event

 

■Exploring Global Growth Opportunities in VR and XR

FUNNYBON, a developer of VR·XR content and spatial technologies, attended a Meta developer event in Seoul in late November 2025 under its former name, PATHFINDER.

The event brought together companies and industry professionals developing content and services within the Meta ecosystem, offering an opportunity to exchange insights on the VR·XR industry, global expansion, and developer support programs.

Based on its experience launching BLIND SIMULATOR on the Meta Quest platform and serving global users, FUNNYBON participated in the event to gather practical insights for future content development and international market expansion.

 

■Global Marketing and Developer Support Programs

The event covered a range of topics related to the VR·XR industry, including global marketing strategies, user acquisition, and support programs available to developers.

Because VR content can reach users in multiple countries through global platforms, successful operation requires more than product development alone. Store management, global marketing, user acquisition, and long-term content expansion are also important factors.

FUNNYBON used the event as an opportunity to better understand how developers can strengthen their connection with global users and expand their services beyond the initial launch stage.

 

■Connecting with the VR·XR Developer Ecosystem

The event also provided opportunities to network with other VR·XR developers and industry professionals and to exchange perspectives on changes taking place across the market.

Topics such as new XR devices and platforms, changing user experiences, and the continued expansion of immersive content helped FUNNYBON consider how its own technologies and content could evolve in the future.

For a company already operating content on a global platform, the event also reinforced the importance of improving products based on real user feedback and market data.

 

■BLIND SIMULATOR on Meta Quest

FUNNYBON’s BLIND SIMULATOR is available to global users through the Meta Quest platform.

The VR experience allows users to navigate with limited visual information while relying on a virtual white cane, 3D spatial audio, and haptic feedback to understand their surroundings and experience some of the mobility challenges faced by people with visual impairments.

Through the global operation of BLIND SIMULATOR, FUNNYBON continues to build experience in VR content development, user experience, and service operation while also exploring broader applications in education and experiential programs.

The Meta developer event provided another opportunity to better understand the global XR ecosystem and consider future directions for content and business development.

 

■Expanding FUNNYBON’s Presence in the Global XR Market

Building on its experience in VR content development and global platform operation, FUNNYBON continues to expand into XR and spatial technologies.

The company plans to strengthen its connections with global platforms and the broader XR ecosystem while developing content and spatial services that can create practical value for users, companies, and institutions.

FUNNYBON will continue to explore opportunities in global markets by developing XR content and technologies that go beyond technical implementation and deliver meaningful experiences to users.

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