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[행사] 패스파인더, 2025 성남시 청소년 창의과학축제 참가
■ 성남시 청소년 창의과학축제에서 BLIND SIMULATOR VR 체험 운영
몰입형 실감 콘텐츠와 XR·VR 기반 체험형 콘텐츠를 개발하는 퍼니본(FUNNYBON)은 과거 PATHFINDER 이름으로 2025 제16회 성남시 청소년 창의과학축제에 참가해 VR 홍보와 체험 부스를 운영했습니다.
2025년 9월 13일 진행된 이번 행사에서 지역 청소년과 학부모, 교육·보건 관계자들을 대상으로 BLIND SIMULATOR 시연과 체험을 진행했습니다. 참가자들은 VR을 통해 전맹 시각장애인의 이동 환경을 직접 경험하며 시각적 불편함에 대한 어려움과 인식, 사회적 배려에 대해 생각해보는 시간을 가졌습니다.
■ 과학축제 현장에서 진행한 시각장애 VR 체험
BLIND SIMULATOR는 제한된 시야에서 소리와 지팡이, 햅틱 반응 등을 활용해 주변 환경을 탐색하고 이동하는 과정을 체험할 수 있도록 설계된 VR 콘텐츠입니다.
행사장을 찾은 청소년들은 처음에는 VR에 대한 호기심으로 체험에 참여했지만, 콘텐츠를 경험한 이후에는 전맹 시각장애인의 이동과 일상생활에서 겪을 수 있는 어려움에 대해 새롭게 생각해보는 모습을 보였습니다.
단순히 가상현실 기술을 체험하는 데 그치지 않고, 직접 행동하고 상황을 경험하는 방식으로 장애 인식 개선 교육과 XR 체험을 함께 제공했습니다.
■ 체험자 90% 이상 장애 인식 개선에 긍정 응답
체험 이후 참가자들을 대상으로 진행한 설문에서
“BLIND SIMULATOR 콘텐츠가 장애인에 대한 인식 개선에 도움이 되었다고 생각하시나요?”
라는 질문에 90% 이상의 체험자가 ‘그렇다’ 또는 ‘매우 그렇다’고 응답했습니다.
체험에 참여한 한 학생은 “시각장애인에 대해 잘 알게 됐어요”라고 소감을 전하기도 했습니다.
이를 통해 BLIND SIMULATOR가 청소년 대상 XR·VR 체험뿐 아니라, 직접적인 경험을 바탕으로 시각장애에 대한 이해와 공감을 높이는 교육 콘텐츠로 활용될 수 있음을 다시 확인했습니다.
■ 지역 축제로 확장되는 체험형 XR 콘텐츠
성남시 청소년 창의과학축제는 매년 약 5,000명의 지역 주민과 청소년이 참여하는 지역 과학축제로, 다양한 과학과 기술 체험 프로그램이 함께 운영됩니다.
퍼니본(FUNNYBON)은 앞으로도 학교, 공공기관, 과학축제, 전시 및 체험 행사 등 다양한 현장에서 BLIND SIMULATOR를 비롯한 XR·VR 콘텐츠를 활용해 기술 체험과 교육적 가치를 함께 전달해 나갈 계획입니다.
원 게시일: 2025.09.16.
본 프로그램은 당시 PATHFINDER 이름으로 진행되었으며, 현재는 퍼니본(FUNNYBON)으로 이어지고 있습니다.
[Event] PATHFINDER Participates in the 2025 Seongnam Youth Creative Science Festival
■BLIND SIMULATOR VR Experience at the Seongnam Youth Creative Science Festival
FUNNYBON, a developer of immersive XR and VR-based experiential content, participated in the 16th Seongnam Youth Creative Science Festival 2025 under its former name, PATHFINDER, operating a hands-on VR experience booth.
At the event, held on September 13, 2025, local youth, parents, and education and healthcare professionals were invited to experience BLIND SIMULATOR. Through VR, participants explored the mobility challenges faced by people with complete visual impairment and reflected on disability awareness, understanding, and social consideration.
■Experiencing Visual Impairment Through VR
BLIND SIMULATOR is a VR experience designed to let users explore and navigate their surroundings with limited visual information, using sound, a virtual white cane, and haptic feedback.
Many young participants initially visited the booth out of curiosity about VR, but after the experience, they shared that it gave them a new perspective on the mobility challenges and everyday difficulties faced by people with visual impairments.
The program was designed not only as a technology experience, but also as an educational activity that encourages participants to understand disability through direct action and immersive interaction.
■Over 90% Positive Response on Disability Awareness
After the experience, participants were asked:
“Do you think BLIND SIMULATOR helped improve your understanding and awareness of people with disabilities?”
More than 90% of respondents answered “Agree” or “Strongly Agree.”
One student who participated in the experience commented, “I learned a lot about people with visual impairments.”
These responses showed the potential of BLIND SIMULATOR not only as an XR and VR experience for young audiences, but also as educational content that can help build greater understanding and empathy through direct experience.
■Expanding Experiential XR Content into Community Events
The Seongnam Youth Creative Science Festival is a major regional science event that attracts approximately 5,000 local residents and young participants each year, offering a wide range of science and technology experiences.
FUNNYBON plans to continue bringing BLIND SIMULATOR and other XR·VR content to schools, public institutions, science festivals, exhibitions, and hands-on events, combining immersive technology with meaningful educational experiences.