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[전시] 패스파인더, 홍콩 Global Sources Mobile Electronics 2025 참가
■홍콩 글로벌소시스 모바일 전자박람회에서 BLIND SIMULATOR 선보여
XR·VR 기반 실감형 콘텐츠를 개발하는 퍼니본(FUNNYBON)은 과거 PATHFINDER 이름으로 2025년 10월 18일부터 21일까지 홍콩에서 열린 Global Sources Mobile Electronics 2025에 참가했습니다.
이번 행사는 모바일 전자기기와 스마트 디바이스, 웨어러블, XR 관련 제품 및 기술을 다루는 글로벌 전시회로, 다양한 국가의 기업과 바이어, 업계 관계자들이 참여했습니다.
퍼니본(FUNNYBON)은 이번 전시에서 자체 개발 VR 콘텐츠 BLIND SIMULATOR를 소개하고, 현장 관계자들을 대상으로 콘텐츠 시연과 기술 설명을 진행했습니다. 국내 행사뿐 아니라 해외 전시에서도 콘텐츠에 대한 반응을 직접 확인하며 글로벌 시장에서의 활용 가능성을 살펴보는 자리였습니다.
■글로벌 관계자들에게 소개한 BLIND SIMULATOR
BLIND SIMULATOR는 전맹 시각장애인의 이동 환경과 감각을 VR로 구현한 체험형 콘텐츠입니다.
사용자는 제한된 시야에서 흰지팡이 역할의 컨트롤러와 3D 공간음향, 햅틱 반응 등을 활용해 주변 환경을 파악하고 이동하게 됩니다. 이를 통해 단순한 VR 기술 체험을 넘어 시각장애인이 일상에서 마주할 수 있는 이동의 어려움과 감각의 변화를 직접 경험할 수 있도록 설계했습니다.
이번 전시에서는 이러한 콘텐츠의 특징과 함께 별도의 대규모 장비 없이 VR 기기를 중심으로 운영할 수 있는 구성, 좌식 모드 지원, VR 멀미 부담을 줄이기 위한 설계 등 실제 교육·전시 현장에서 활용할 수 있는 운영상의 장점도 함께 소개했습니다.
현장에서 BLIND SIMULATOR를 체험한 업계 관계자들로부터 다양한 의견과 반응을 확인하며, 콘텐츠의 기술적 특성과 교육·체험 분야에서의 활용 가능성을 설명할 수 있었습니다.
■홍콩·인도·터키·프랑스·태국 등 글로벌 기업과 접점 확대
이번 Global Sources Mobile Electronics 참가를 통해 홍콩을 비롯해 인도, 터키, 프랑스, 태국 등 다양한 국가의 기업 및 관계자들과 인터뷰와 비즈니스 대화를 진행했습니다.
국가와 산업 분야가 서로 다른 관계자들에게 퍼니본(FUNNYBON)의 XR·VR 콘텐츠와 기술을 직접 소개하면서, 해외 시장에서 어떤 요소에 관심을 보이는지 확인할 수 있었습니다.
특히 BLIND SIMULATOR가 단순한 게임형 VR 콘텐츠가 아니라 교육, 장애 인식 개선, 전시, 체험 프로그램 등 다양한 환경에서 활용할 수 있는 콘텐츠라는 점을 설명하며 해외 적용 가능성에 대한 의견을 나눴습니다.
이러한 글로벌 접점은 향후 해외 파트너 발굴과 콘텐츠 공급, 교육·전시 프로그램 협업 등 새로운 시장을 검토하는 데 중요한 경험이 되었습니다.
■글로벌 전시 현장에서 확인한 XR 시장의 변화
이번 박람회에서는 퍼니본(FUNNYBON)의 콘텐츠를 소개하는 것뿐 아니라, 글로벌 XR 시장의 흐름과 새로운 디바이스를 직접 살펴볼 수 있었습니다.
현장에서는 VR·XR 기기뿐 아니라 스마트 글래스와 모바일 연계형 디바이스 등 다양한 제품이 소개됐으며, XR 기술이 기존의 독립형 VR 경험을 넘어 일상적인 디바이스와 연결되는 방향으로 확장되고 있음을 확인할 수 있었습니다.
새로운 XR 디바이스와 플랫폼의 등장은 콘텐츠 기업에도 중요한 변화입니다. 이용 가능한 디바이스가 다양해질수록 교육, 전시, 관광, 산업 등 실제 공간에서 XR 콘텐츠를 활용할 수 있는 접점 역시 확대될 수 있기 때문입니다.
퍼니본(FUNNYBON)은 이러한 시장 변화를 지속적으로 살펴보며, 특정 디바이스에 한정되지 않고 다양한 공간과 환경에서 활용할 수 있는 XR 콘텐츠와 공간 기술의 확장 가능성을 검토하고 있습니다.
■해외 시장으로 확장하는 퍼니본의 XR 콘텐츠
이번 홍콩 전시는 BLIND SIMULATOR를 해외 관계자들에게 직접 소개하고, 각 국가의 기업과 새로운 협력 가능성을 확인했다는 점에서 의미가 있었습니다.
퍼니본(FUNNYBON)은 앞으로도 국내외 주요 XR·VR 전시와 기술 행사에 지속적으로 참여하며 자체 기술과 콘텐츠에 대한 시장 반응을 확인하고, 글로벌 기업 및 기관과의 새로운 접점을 확대해 나갈 계획입니다.
또한 BLIND SIMULATOR를 비롯한 체험형 XR 콘텐츠가 교육, 공공, 전시, 문화 등 다양한 환경에서 활용될 수 있도록 해외 협력과 콘텐츠 적용 기회를 지속적으로 발굴해 나가겠습니다.
원 게시일: 2025.10.29.
본 프로그램은 당시 PATHFINDER 이름으로 진행되었으며, 현재는 퍼니본(FUNNYBON)으로 이어지고 있습니다.
[Exhibition] PATHFINDER Participates in Global Sources Mobile Electronics 2025 in Hong Kong
■Showcasing BLIND SIMULATOR at Global Sources Mobile Electronics 2025
FUNNYBON, a developer of immersive XR and VR-based experiential content, participated in Global Sources Mobile Electronics 2025 in Hong Kong under its former name, PATHFINDER. The exhibition was held from October 18 to 21, 2025.
The event brought together companies, buyers, and industry professionals from around the world across mobile electronics, smart devices, wearables, and XR-related technologies.
At the exhibition, FUNNYBON introduced its proprietary VR content, BLIND SIMULATOR, through live demonstrations and technology presentations. The event provided an opportunity to directly evaluate global market interest and explore the potential for international applications of the content.
■Introducing BLIND SIMULATOR to Global Industry Professionals
BLIND SIMULATOR is an immersive VR experience that recreates the mobility environment and sensory challenges of people with complete visual impairment.
Users navigate with limited visual information while relying on a virtual white cane, 3D spatial audio, and haptic feedback to understand and move through their surroundings.
The content is designed not only as a VR technology experience, but also to help users directly understand the mobility challenges and sensory changes that people with visual impairments may experience in everyday life.
During the exhibition, FUNNYBON also introduced several operational features, including the ability to run the content primarily with a VR headset without large-scale external equipment, support for seated play, and design features intended to reduce VR discomfort.
These features demonstrated the potential for BLIND SIMULATOR to be used in educational programs, exhibitions, and other hands-on experience environments.
■Expanding Global Connections Across Multiple Countries
Through participation in Global Sources Mobile Electronics, FUNNYBON had opportunities to engage in interviews and business discussions with companies and industry professionals from Hong Kong, India, Türkiye, France, Thailand, and other countries.
These conversations provided valuable insights into which aspects of FUNNYBON’s XR and VR technologies attracted interest across different markets and industries.
FUNNYBON also introduced BLIND SIMULATOR as more than a game-based VR experience, highlighting its potential applications in education, disability awareness, exhibitions, and experiential programs.
These global connections provided valuable experience for exploring future opportunities in overseas partnerships, content distribution, and collaboration in education and exhibition programs.
■Exploring Trends in the Global XR Market
The exhibition also provided an opportunity to observe broader developments in the global XR market.
A wide range of VR and XR devices, smart glasses, and mobile-connected devices were introduced throughout the event, highlighting how XR technologies are expanding beyond standalone VR experiences and moving closer to everyday devices and environments.
For content companies, the emergence of new XR devices and platforms also creates new opportunities. As the range of available devices continues to grow, XR content can be applied across a wider variety of environments, including education, exhibitions, tourism, and industrial settings.
FUNNYBON continues to monitor these changes while exploring how its XR content and spatial technologies can expand across different devices, spaces, and service environments.
■Expanding FUNNYBON’s XR Content into Global Markets
The Hong Kong exhibition was a meaningful opportunity to introduce BLIND SIMULATOR directly to international audiences and explore new collaboration opportunities with companies from multiple countries.
FUNNYBON plans to continue participating in major XR·VR exhibitions and technology events in Korea and abroad, using these opportunities to evaluate market responses and expand its network with global companies and institutions.
The company will also continue exploring international opportunities for BLIND SIMULATOR and other experiential XR content across education, public services, exhibitions, culture, and other application areas.